Técnica de creatividad «Scamper»

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SCAMPER es una técnica de lluvia de ideas en equipo que se utiliza para desarrollar o mejorar productos o servicios. SCAMPER es un acrónimo de «reemplazar», «fusionar», «adaptar», «modificar», «propósito», «eliminar» y «reorganizar / revertir».

  • Sustituir: ¿Qué se puede reemplazar? (por ejemplo, componentes, materiales, personas)
    • Ejemplo: si hicieras ventanas para una casa de juegos para niños, podrías sustituir el vidrio por el plástico (por seguridad).

 

  • Combinar: ¿Qué se puede combinar? (por ejemplo, otras características, dispositivos)
    • Ejemplo: los teléfonos celulares han combinado las funciones del teléfono con las cámaras.

 

  • Adaptar: ¿Qué se puede añadir? (como nuevos elementos o funciones)
    • Ejemplo: los coches ahora tienen wifi incorporado.

 

  • Modificar: ¿Qué se puede modificar? (por ejemplo, cambiar el tamaño, la forma, el color u otro atributo)
    • Ejemplo: gafas de sol de tamaño reducido para bebés o niños pequeños.

 

  • Propósito: ¿Podría dar un uso diferente al producto, o utilizarlo en otra industria?
    • Ejemplo: durante la pandemia de COVID19, los filtros de café se utilizaron como filtros en máscaras para rostros.

 

  • Eliminar o minimizar: ¿Qué se puede eliminar o simplificar?
    • Ejemplo: quitar los encendedores de los coches para poder utilizar el espacio para los dispositivos de carga.

 

  • Reinvertir: ¿Qué pasaría si se invirtiera el proceso de producción del producto? ¿Qué se puede cambiar o darle la vuelta?
    • Ejemplo: los restaurantes de comida rápida reordenaron el modelo típico de comer y luego pagar para pagar y luego comer.

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